Phaser에서 A, S, D, W 키 사용 방법
키보드 이벤트를 Phaser에 연결하기
Phaser는 인기 있는 HTML5 게임 프레임워크입니다. 이 프레임워크를 사용하여 게임 개발을 하다 보면, 자주 A, S, D, W 키를 이용한 캐릭터 움직임을 구현하고 싶을 수 있습니다. 이러한 기능은 Phaser의 this.input.keyboard.createCursorKeys()
함수를 확장하여 구현할 수 있습니다.
코드 예시와 설명
다음은 Phaser 3에서 A, S, D, W 키를 사용하여 캐릭터를 움직이는 간단한 예시입니다.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
// 게임 설정
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
scene: {
create: create,
update: update
}
};
// 게임 객체 생성
const game = new Phaser.Game(config);
// create 함수
function create() {
// WASD 키 객체 생성
this.keys = this.input.keyboard.addKeys('W,S,A,D');
}
// update 함수
function update() {
// W 키가 눌렸을 경우
if (this.keys.W.isDown) {
// 캐릭터 위로 움직임
}
// A 키가 눌렸을 경우
if (this.keys.A.isDown) {
// 캐릭터 왼쪽으로 움직임
}
// S 키가 눌렸을 경우
if (this.keys.S.isDown) {
// 캐릭터 아래로 움직임
}
// D 키가 눌렸을 경우
if (this.keys.D.isDown) {
// 캐릭터 오른쪽으로 움직임
}
}
이 코드에서 addKeys('W,S,A,D')
함수는 WASD 키를 게임에 연결합니다. update()
함수 내에서는 각 키가 눌렸을 때 어떤 동작을 해야 하는지를 정의합니다.
주의사항
WASD 키를 사용하기 전에, 반드시 게임 씬(scene)에서 create()
함수를 통해 키 설정을 해야 합니다. 또한 update()
함수에서는 실시간으로 키 입력을 확인하여 캐릭터를 움직이게 됩니다.
정리
Phaser에서 WASD 키를 사용하여 캐릭터를 움직이려면, 키 설정을 create()
함수에서 하고, 실제 움직임은 update()
함수에서 구현하면 됩니다. 이렇게 하면 복잡한 설정 없이도 쉽게 키보드 입력을 게임에 적용할 수 있습니다.
이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.