페이저(Phaser)에서 a, s, d, w 키를 어떻게 사용하나요
키보드 이벤트 활성화
페이저(Phaser) 게임 프레임워크에서 키보드 입력을 처리하려면 먼저 this.input.keyboard.createCursorKeys()
함수를 사용해 기본 커서 키(상, 하, 좌, 우)를 활성화해야 합니다. 그러나 ‘a, s, d, w’ 같은 특정 알파벳 키를 사용하려면 this.input.keyboard.addKey()
함수를 사용해야 합니다.
키 이벤트 리스너 설정
키 이벤트 리스너(event listener)란 특정 이벤트(여기서는 키 누름)가 발생했을 때 실행되는 함수입니다. 페이저에서는 이벤트 리스너를 아래와 같이 설정할 수 있습니다.
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let keyA = this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.A);
키 상태 체크
이제 update
함수 내에서 키의 상태를 체크할 수 있습니다. isDown
속성을 사용하면 해당 키가 눌렸는지 확인할 수 있습니다.
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if (keyA.isDown) {
// 'A' 키가 눌렸을 때 실행할 코드
}
예제 코드
아래는 페이저를 사용하여 ‘a, s, d, w’ 키 입력을 처리하는 전체 예제 코드입니다.
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class MyScene extends Phaser.Scene {
constructor() {
super({ key: 'MyScene' });
}
create() {
let keyA = this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.A);
let keyS = this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.S);
let keyD = this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.D);
let keyW = this.input.keyboard.addKey(Phaser.Input.Keyboard.KeyCodes.W);
}
update() {
if (keyA.isDown) {
// 'A' 키에 대한 코드
}
if (keyS.isDown) {
// 'S' 키에 대한 코드
}
if (keyD.isDown) {
// 'D' 키에 대한 코드
}
if (keyW.isDown) {
// 'W' 키에 대한 코드
}
}
}
이렇게 하면 ‘a, s, d, w’ 키를 감지하고 해당 작업을 수행할 수 있습니다. 페이저에서 키보드 입력을 다루는 것은 이렇게 간단하면서도 효율적입니다. 이 정보가 페이저 게임 개발에 도움이 되길 바랍니다.
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